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序章:武器使用及固定火力操作。
第一关:地面载具驾驶+学会认路+潜行入门
第二关:空中载具驾驶+潜行入门练习
第三关:特殊单位使用训练+突击入门
第四关:全面近战训练+潜行进阶
第五关:潜行进阶练习+特殊武器使用入门及练习
第六关:UP主未上传未能看见……
基本来说,覆盖了武器使用、载具使用、潜行练习以及大战场作战的练习,具备了这些点有啥好处呢?打多人去啊?你看,多人,你得认路吧?得会枪吧?得会开飞机坦克吧?得会用C4(……)吧?得能冲能打吧?得会反载具舞蹈(这个???)吧?得知道怎么阴别人吧?好了,单人部分你已经学会了,学会了,你不但可以直接玩战地1啊,想玩现代战争还可以去玩3和4啊,想小空间战斗还可以去硬仗啊?
多么美好的经历,你还不动心(DICE此刻内心是激动的),赶紧来play it on xbox with ea ass啊?!!!
若说剧情:
序章:战地多人日常体验
第一关:领导跪了(包括两个不太熟悉的哥们)。
第二关:基友跪了。
第三关:兄弟跪了。
第四关:前辈跪了。
第五关:好多人跪了。
第六关:UP还没有上传未能看见……
基本来说,覆盖了亲戚朋友、领导同事以及一堆见过面的人,算是切合序章提及的战争会夺取所有所爱的人(我怎么没有印象??)的想法。每个故事开头玄乎、中途逗逼(Bug等占很大因素)、结尾煽情,模式固定略缺乏新意,但是比较点题:这仗别TM打了。虽然其实剧情本身不是太强的,但是整体来说故事说明白了,也比较扣题。尤其赞的是战场环境渲染、过场动画以及BGM,给人的感觉很好,说明DICE这次对于单人剧情还是下了不少心思。DICE这次主题比较偏反战,但是就像是单人剧情预告所说的那样,仗我们不想打,但是既然找上门来了,咱们也不能退缩嘛不是。
说几个问题(很多个人主观观点):
1、爱德华线结尾那个哥们被对方手枪击中了左肩,可是后面扶起他的动画却似乎没有看到伤口。
2、爱德华线那个炮击的字条上面的坐标什么时候写的?GPS定位自动更新的数据吗?
3、在坦克外维修的时候扳手凭空上螺母行动太出戏了。
4、AI智商不足,受限于视野的缘故,常常发现敌人一动不动,同时战友被杀居然毫无感觉(参考狙击精英)。
5、作战形式单一,基本一种战斗模式从头到尾。而且常常搞成一个人输出一个师火力的结果。主要原因一来是AI伤害及智商不足,潜行可以完虐,载具可以维修。二来队友的存在感薄弱,导致经常陷入一个人打一群人的结果,加上第一个原因自然变成N国无双状态。三来,一些安排比较生硬,比如空战一个人挑战一群人,如果担心增加难度会让空战流程持续太久或者主角太容易出事,一来可以安排队友处理一部分(简单地说堆炮灰队友),也可以让敌人不是以“全灭”为结局,可以像兄弟那一关那样撤退或者无差别清理。这样,保证一个人杀敌有限(红色男爵要是知道100年后一群人几个小时就干下去几十架飞机,他会哭的……)。
6、没有这个处理好战场残酷这个内核,导致了环境渲染的战场气氛和战场残酷程度不成搭配,而战场残酷个人觉得死敌人不算问题,得死自己人,就是让一群和你冲锋的AI死在敌人手里。以前有一次玩战地2(多人带AI),对面有一个坦克守着点,我这里的士兵一波又一波地上去被收割干净,我一个狙击在别的地方看得快崩溃了(兄弟们别TM上去送人头了),给我印象很深。如果能有一群队友为你冲锋而死(或者掩护撤退,就像COD MW3的合金小队),估计给你的冲击会更大。加上环境渲染……
7、飞机关貌似神风式地撞敌人的飞机能撞爆对方?!
整体来说,有些惊喜,也有些失望。算是战地系列单人中比较赞的作品吧。剧情、战斗、环境渲染都下了功夫,但是彼此之间的结合还不够。但是估计DICE经过这次应该能提高不少,至少已经走在比较正确的路子上了。