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被三国题材吸引的全战新手,分享一些游玩过程中的小战术,都是基本操作,包教包会老玩家别贻笑大方哈。
(〃'▽'〃)上瘾了……
1.铁皮捅(桶)阵——敌强我弱
思想:将部队堆叠在一起,以防冲击。
劣势:对面远程多,铁桶就成肉排了……
适用于攻城战以外任何战斗
将骑兵和武将拉成一队,编队,方便操作。
其余近战堆叠为桶阵,包裹远程和双将。
控制骑兵,拉扯为主,不要被射掉太多,更不要冲入敌阵送!!!
骑兵反复冲击,注意集火士气低落的小队和敌将。阵型要破直接拉弓兵去当炮灰(士气计算机制中,附近友军数量也是一项指标。)
穷寇莫追,切勿因追击敌军而将阵型破坏掉。
最后逐个击破。
2.火烧
思想:利用火,摧毁敌方士气
劣势:得有树,和能产生火的兵卒。
将所有士兵布置在树木最少的空旷区
投石车&火箭放在隐蔽位置
利用骑兵,找到敌军的具体位置。
关闭自动射击,通过骑兵给予的视野逐个射击,点燃树林即可,燃烧的面积越大越好。
待士气低落行敌军即将冲出树林时,主动迎敌,将其阻隔在树林中,控制远程点燃这片树林,不要烧到自己!!
骑兵则在树林中继续周旋,拉扯敌方的大部队
最后逐个击破,箭矢射尽的兵卒不要浪费,拉上去,当肉盾。
3.农田&牧场的防御战
只有最基本的800守军,面对千人的进攻,如何防守?
思想:善用箭塔
缺陷:敌人要是有援军&投石车火箭&过多高进兵,那也爱莫能助了……
这种仗,打赢了就是白嫖。会极大的延缓敌军攻势,挫败他们的狼子野心!
将弓箭手,近战全部拉成条状,根据敌方远程的数量选择是否堆叠。
敌军一般会选择两路&三路进攻,根据敌人的比例分配兵卒,守其他位置的兵卒全部拉过来,死守。
敌军进攻,控制箭塔。箭塔在对远处的敌人命中率并不高,注意点射集火对我方前排威胁最大的远程弓箭手。
拉动近战,走出占领点,将敌人拒之门外。此时要用鼠标右键+拉条将兵卒堆叠在一起,否则敌方会冲垮我军阵型。
箭塔集火一定时间后,地方将领开始溃退,转火,攻击士气低落的近战。
堆叠的优势逐渐明显,抱成一团的敌军无法入内,而我军会对边缘的敌军输出最大化。
拉成条状弓箭手切换近战,依次冲击敌阵,以稳固阵型。切勿追击逃兵。
最后逐个击破即可。
若单门破也不要放弃,拉动余下士兵,调成三倍速,依次决一死战吧。
4.实力悬殊的守城战
国之命要,岂能拱手相让?
然敌寇压境,我军势寡,何以拒敌?
思想:机动部队神级拉扯,近战死守城门,远程待机而动。
劣势:敌有投石车,就自动节省时间吧
将近战分配于各城门,弓箭手安排在安全位置并关闭自动射击。骑兵与战力最强的将领拉成一队。
拿出你最高的操作水平,利用骑兵的机动优势反复拉扯敌军及其援军。若有小股部队接近城门,果断出城歼灭,遂返回城池继续待命。
在拖延了很久后敌军阵势已乱。放其入城,将近战堆叠一起并包围他们,让其大部队卡在门洞援军又无法入城。逃跑的敌军会继续阻碍他们行进的速度。
待机的弓箭手火力全开,集火于城门敌群。
控制骑兵继续拉扯敌阵能拖一秒是一秒。
待敌军分别抵达城门后,排出预备队包围以形成关门打狗之势。骑兵与将领反复冲击敌阵(冲锋即可,一波接一波)
若阵型要散,不要珍惜弓兵,切近战顶住。
最后获得胜利。
5.劫掠团
当两国交战,对方势大且有谄谀之臣附庸其左右时,咋办?
投靠大树远交近攻必不可少,但长时间的拉锯极有可能拖垮我方,最终让我们沦为大腿们争夺天下的棋子和缓冲带。
这时,派出奇军,打破僵局。
前提:军队至少要有一队投石车
思想:孤军深入敌后,烧杀掳掠,攻城略地,全身而退
利用河流、沿海和强行军的优势,派出一支军队直捣敌军后方。毫无忌惮地劫掠、占领城市(第二个选项,不是第三个洗劫并撤退!为的是补充兵员)。我们的目的并不是占领地盘,而是牵扯敌方主力回防并掠夺战争经费。即便对手抢回城池,得到的也是掠夺一空、人口锐减、等级下降的焦土。
见势不妙,解散军队即可。
6.拓荒团
游戏初期,广东福建以及台湾海南都是未开发之地。若有余兵且战事不吃劲,派他们一路向南开疆拓土并不困难。逐渐发展的城市会带来巨大经济效益,并成为未来进攻江南及蜀地的重要跳板。若见势不妙,南疆或许会成为北伐的最后阵地