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云顶之弈中的英雄,各自都有着很明确的定位,比如战士、刺客、法师、坦克、射手等等,那些近似于拥有多重身份属性极佳的“缝合怪”,往往都是一些高费卡,需要过渡到商店高刷新概率的高人口,且经济优势和抽卡运气都不可或缺,才能更容易获得以及尽早升到两星。
所以在多数常规对局中,玩家主要在跟那些费用偏低的英雄打交道,而为了尽量让英雄的强度和费用相匹配,设计师最早在设计它们的时候不会特别“花里胡哨”,也就导致这些英雄身上难免会出现短板。
比如最典型的幻境永恩,S7最开始的时候有很多人赌永恩,它在多个主流赌狗阵容中拥有着一席之位,甚至优先级排得特别高。
但玩多了之后,你会发现一个问题,永恩站位太过于靠前,会很快抗伤,有被秒掉暴毙的风险;如果出夜刃用以规避致命伤害,那么在永恩迟迟没到三星时,两星的战力和强度肯定会有所欠缺。
为了化解这个难题,所以大家选择在出装上下功夫,能为英雄增加一格攻击距离的火炮,也就成了永恩的一大神装。当然,能为英雄补充坦度的“在一起更好”,或者是增加输出上限的狂战、羽量级选手等,这些海克斯也能助幻境永恩走得更远。
但是当一套阵容体系,过于依赖随机的海克斯时,就注定了它没有成为主流阵容的潜质,况且它还是赌低费卡,所以现在的赌永恩已经很难看到了,得特别天胡才能有所登场。
卓尔后排妮蔻打破常规玩法
不难发现,英雄的缺陷往往是通过装备、羁绊以及海克斯等途径来弥补的,不过在S7却有一个英雄例外,妮蔻,它的强势与否,和距离最近的友方英雄密切相关。
团战开局,妮蔻可以假扮成相距最近的友方英雄,与此同时继承它的额外攻击力和攻击速度,并且复制其除了生命值以外的所有属性,这其中就包括了攻击距离、双抗、暴击率,所以选定的友军越强,也就代表着妮蔻越强。
我在之前版本的对局中,不止一次看到卓尔不群体系下,摈弃了防装,出输出装站后排的妮蔻的玩法,联系上面提到的技能特性,再仔细分析这种玩法,你会发现它是极合理且强势的。
首先卓尔不群会为英雄提供一定的生命值,和一定百分比攻速,血量等同于坦度,攻速则是启动和输出,未激活羁绊的每张单卡都很强力,只要将整体棋子的星级提上去,就不用担心战力问题。
这两种属性加成适用于大部分英雄,能够缓解英雄在装备上的压力,所以,以后排为核心,找两套物理输出装,分别给妮蔻和另一物理远程英雄携带,两者相邻站位,完全是行得通的。在“双重卓尔攻速”的加持下,妮蔻的输出效率极高。
可能之前内卷索尔的版本,或者说是热补丁才上线后强袭飞机刺比较泛滥时,玩后排卓尔显得比较勉强,实用性不强。但在冒险迭嘉加入搅局后,游戏环境对于卓尔后排妮蔻来说十分友好。
因为现在赌狗阵容偏少,大家主要以运营为主,这样一来卓尔的连胜就会更稳妥,而且冒险迭嘉顶替的,其实算是强袭飞机的位置,现在更好抢飞机了,将它放置在卓尔体系中,同样是一个很给力的C位。
再有,特别熟悉或者偏爱卓尔不群的玩家,也知道这个海克斯是经过一次改版的,其属性加成由之前的固定数值,改成了随阶段提升的,所以只要能运营好慢慢将阵容成型,阵容的整体上限是很高的,越到后期越强。
唯一的不足,就是妮蔻在受到伤害,护盾被打破之后,会变回自己的真身,这种玩法的收益也就不高了,所以这就需要玩家通过站位,尽量让妮蔻规避伤害拖时间了,比如说扎堆防刺客,或者在确保角落有英雄拉怪时,和琴女、奥恩、佐伊等英雄站同侧等。