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英雄联盟:野区新宠,祖安狂人蒙多打野详细攻略,版本改动得利

158次浏览     发布时间:2023-11-25 22:39:37    

英雄联盟:被遗忘的肉装坦克,蒙多高端打野攻略,没硬控也能Gank

大家好,今天给大家分享的英雄是祖安狂人——蒙多的打野玩法和团战思路。

在英雄联盟中,蒙多的定位是战士。一般大家都是使用蒙多去打上单位置。曾经也有着不错的对线效果,蒙多在近期的改版中迎来了增强,让其在打野位置也可以有一席之地,对战许多的打野英雄都不落下风。在团战中也能发挥巨大的左右。

重大改动

W痛苦燃烧的韧性由10/15/20/25/30%改为全等级30%,意味着蒙多医生只需要在前期点出一级W即可拥有高达30%的抗性如果配合韧性鞋和天赋的传说韧性。最后的韧性值会很高。但是英雄韧性的计算公式为:受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%。在实际作战中,没有必要一味堆叠韧性。

蒙多E技能的冷却时间由全等级6S改为6/5.5/5/4.5/4S。对于蒙多来说是一个极大的增强,意味着蒙多可以在后期拥有更强的爆发能力和持续输出能力。

蒙多技能特点解析

【被动】-肾上腺激素

蒙多医生每5秒回复1.5%的最大生命值。

特点解析:

通过提高蒙多的生命值,不仅可以提高蒙多的防御力,还能够让蒙多的回复变得更加强力,是蒙多在团战中存活的关键。

蒙多的被动回复,受到英雄攻击时并不会像盖伦和狂徒之心的被动消失,虽然回复效果看起来没有狂徒直观,在关键时刻往往能救下蒙多一命。

细节把控

被动的存在让蒙多优先堆叠生命值高于堆叠双抗,在出抗性装备时,尽量选择同时带有增加生命值的效果的装备,比如增加护甲的兰顿之兆,增加魔抗的振奋盔甲。

蒙多的被动效果可以和狂徒进行叠加使用,在使用蒙多时如果血量较低,可以利用狂徒和被动在脱战时回血,来更快的回复血量。

【Q】-病毒屠刀

蒙多医生投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的伤害,增强后为30%并使对方造成40%减速效果,如果屠刀击中目标就会返还一半的生命值,击杀目标会回复全部生命值。

特点解析:

Q技能具有减速敌人移动速度2S的效果,而CD只有短短4S。时蒙多前期GANK的关键留人技能,也是蒙多的主要伤害来源之一。

其根据当前生命值进行伤害和击杀返还消耗效果的也是蒙多在打野位置上的刷野利器。

细节把控:

由于造成当前生命值魔法伤害的特性,在留住敌人后,往往造成Q技能伤害越打越低最后只能打出最低伤害的情况。不过Q技能后期的主要作用在于减速和留人而不在于伤害了。

Q技能的第一次释放要带有预判,如果命中,第二次释放就可以往敌人的身上直接扔Q,基本上都是必中的,很容易出现被蒙多一个Q命中就连续中Q被带走的情况。

【W】-痛苦燃烧

蒙多医生对周围敌人造成魔法伤害,减少所受30%的所受的控制技能效果。(图片时老版本图片)一级W就可以减少百分之三十的控制技能效果。

特点解析:

W一级就拥有30%的韧性效果,让W成为蒙多医生的一大神技,在前期GANK,后期团战中哪怕吃到敌人的控制也会很快解控追击和撤退,时蒙多医生的核心技能。

细节把控:

由于蒙多医生W技能前期的消耗血量高,低等级造成的伤害也不客观,一般不开启W进行刷野。

团战和GANK时可以合理利用W的减少控制效果,在敌方释放控制的瞬间开启技能。也可以减少伤害。

W技能虽然会对自己造成伤害,但是不会打断狂徒的被动效果狂徒之心的回复,可以开启W等待狂徒的回复

【E】-潜能激发

主动:蒙多医生的下次普攻会头槌敌人造成额外伤害,并且在之后5S内增加攻击力。被动:蒙多承受魔法伤害和消耗生命值时会提高3%的魔抗,最多高达可42%。现在蒙多医生的E技能会随等级提升减少CD满级后会减少为4S。

特点解析:

蒙多的E技能时当前版本蒙多强势的核心技能,E技能在增强后一级可获得的攻击力最多为60不少于40,在满级的攻击力最多为180不少于100。E技能在前期中期增加输出的能力非常高,是蒙多在这个版本优先点满的技能。

细节把控:

蒙多医生的E技能不仅在受到敌人的攻击时会叠加魔法抗性,自己也可以主动开启W来叠加魔法抗性,蒙多医生在后期高血量的情况下,配合被动可以无伤开启W堆叠自己E技能的被动

E技能的主动效果可以取消A的攻击后摇,蒙多医生可以在攻击时使用A,E,A的连招来攻击敌人。

蒙多医生E技能的攻击力增加基于损失生命值,在前期刷野的时候可以利用E技能的这个特性控制血量刷野提高刷野效率。

【R】-背水一战

R技能现在会在12S内回复50%/75%/100%最大的生命值还将获得15%/25%/35%的移速。冷却时间为110/100/90S秒,但是会消耗25%的当前生命值。

特点解析:

蒙多医生的大招时蒙多追人,逃跑,回复的核心技能。蒙多这个版本的大招可以让蒙多在任何时候都回复到健康的血量,蒙多消耗开启大招时会消耗大量的当前生命值,不要再蒙多血量触底再开启大招,以免再瞬间掉血后被敌人集火击杀。

细节把控:

蒙多大招开启的时机十分关键,蒙多开启大招不要贪图回复其回复的巨额血量,如果遭遇多人GANK和集火,可以提前开启大招利用大招获得的移速和血量逃跑,不要过于相信自己的回复能力。

蒙多前期GANK时可以利用大招获得的移速来帮助自己留住敌人或者击杀。

综上所述,蒙多的技能让蒙多拥有很好的坦度,一定的输出能力和留人能力,技能减少控制时间的效果也再为团队吸收伤害时更加安全,蒙多团战的优势在于蒙多在拥有单杀掉敌方C位能力的同时还有着脱战能力和二次进场的能力,蒙多的唯一缺点可能就是没有唯一了。

蒙多符文推荐

符文解析

1. 以主宰系的掠食者为主。因为时打野蒙多让蒙多出了鞋子之后在前期能够拥有一定的跑线和GANK能力。恶意中伤,对移动受损的目标造成额外的真实伤害,而且CD是4S,蒙多Q技能的CD也是4S,只要Q中了就可以完美出发恶意中伤的被动效果提高GANK时的输出。

2. 眼球收集器和无情猎手能够在击杀人后不断的叠加,提高蒙多的攻击力和移动速度。能够进一步提高蒙多的进攻性和游走能力,让敌人在被GANK时难以逃脱。

3. 副系天赋点出巫术系中的水上行走和灵光披风。水上行走能够让蒙多在河道刷河道蟹时提高固定的移动和攻击力,增加蒙多也去SOLO的能力和GANK的能力。灵光披风让蒙多在开启大招时获得高达100的移动速度,配合大招自带的自动速度加成效果可以有不错的追击和逃跑效果。

4. 攻击速度和适应之力让蒙多前期拥有一定的刷野效率,护甲让蒙多前期刷野掉的血量不至于太多,也能提高前期和对手单挑时的单打能力。

蒙多装备推荐

忍者足具、熔渣巨人、狂徒铠甲、振奋盔甲、石像鬼板甲、荆棘之甲。

装备解析:

如果敌方AP较多,可以将荆棘之甲更换为适应性头盔。如果敌方输出不高,前排压力不大的情况下可以将石像鬼板甲更换为巨型九头蛇。

1. 蒙多打野,由于蒙多已经拥有W的30%的韧性,除非敌方AP输出很多,不然大部分情况都是可以出布甲鞋,布甲鞋可以格挡掉12%的攻击伤害。无论时前期还是后期都是很不错的防御道具。

2. 熔渣巨人能够增加300生命和15%的额外生命值,被动的日炎效果可以对小兵和野怪造成额外的300%伤害,能够大幅度提高蒙多刷野的效率。是蒙多前期必须第一件出的打装备。

小日炎斑比的熔渣也能对小兵和野怪造成100%的额外伤害。蒙多出小日炎也能提高刷野怪的效率。

3. 振奋铠甲和狂徒铠甲的被动都十分契合蒙多的技能效果,振奋铠甲可以增加蒙多大招30%的回复效果。狂徒铠甲的被动狂徒之心在叠到3000血后,6S没有受到伤害就会每5S回复25%的最大生命值,配合蒙多被动的回复效果极强。蒙多除了三件核心装备后,血量肯定超过3K,能够让自己的回复能力更上一层楼。

蒙多打野玩法解析

选择蒙多打野的优势:

1. 当前版本下,蒙多的技能进行了大幅度的增强,尤其是E,W技能的增强。加点选择主E副Q。让蒙多前期拥有快速刷野和强大的GANK作战能力

2. 蒙多打野的容错率高,不同于其他打野的走钢丝,蒙多打野即便是只在野区发育也能够在中期团战成为打不死的小强,成为团队的保障,对面恶心的对象。

3. 蒙多打野的GANK能力也不弱,Q技能的粘人,R的加速效果和鞋子附魔的猎食者。让敌人很难逃脱,尤其是应对压线很深敌人,几乎是一抓一准,自己的坦度也很难前期因为敌方线上优势过大而导致无法GANK的情况。

阶段玩法:

(一)前期以刷野和提高等级为主,尽量避免与对方打野的对拼,多看小地图来分析局势判断应该对哪路进行GANK

前期节奏把控技巧:

1. 前期刷野阶段,开始刷野时,尽量刷野怪数量较少的野怪。由于蒙多Q技能的存在,对于高血量的野怪击杀也不慢。尽量刷蛤蟆,红蓝BUFF,3狼这种野怪。来迅速提高自己的等级。

2. 蒙多刷野要控制血量,刷野怪的时候不要开W技能,可以保持中等血量来提高E技能的增加伤害。蒙多前期刷野血量很难保持的很,尽量避免前期与敌方强势打野的碰撞。

3. 3级之后蒙多可以回家买出鞋子,利用猎食者来进行自己的第一波GANK,第一次GANK开启猎食者的时机很重要,不要太早开启提醒敌人,可以询问队友敌方在哪个敌方做眼,尽量保证GANK的成功。

(二)中期时可以配合队友进行推线,推塔。也可以进行游走抓掉对方落单的C位,或者主动开团,求团来滚动节奏。

中期节奏把控技巧:

1. 中期蒙多再优势的情况情况下,蒙多可以在下半野区游走单抓敌方的ADC,蒙多E技能满级最低100的攻击力加成,让蒙多再击杀ADC这种低护甲的脆皮时更加得心应手,拥有高血量,高双抗,高韧性,大招的高移动速度加成和回复。即使敌方辅助存在也难以保护敌方的ADC。甚至有机会造成双杀。

2. 中期多主动进行小规模的团战,呼叫队友早早团战,中期蒙多的坦度已经起来,然而敌方输出的输出装备还没有出现,小规模团战的敌方的输出不足,而蒙多自身拥有自身高移动速度和高回复,在小规模团战中往往能够黏住敌方脆皮击杀。

(3) 游戏后期蒙多一定要在团战中拉扯,帮助队友挡掉关键的控制技能,配合己方输出切入敌方后排。

蒙多在团战前可以提前开启W叠加E技能被动和增加韧性,配合己方前排切入敌方后排黏住敌方输出造成击杀,如果敌方后排位移很多难以击杀,也要突入让敌方后排只能输出到你,自己此时扔Q减速突进我方输出的前排,并且继续限制敌方后排的输出位置,尽量在团战时保证敌方后排只能输出到你。不要一个人追击过深被击杀。

如果敌方前后排强扔控制想要直接击杀掉蒙多,可以直接开启大招往后逃跑,配合己方的输出击杀敌方前排。开大脱战后等待血量回复健康,继续参加团战吸收控制伤害,提供输出。

【总结】

蒙多属于血量回复很高的英雄,但是自身的双抗一般来说都不算很高,要避免在团战时被一波秒掉,利用Q技能不断的减速粘人,E技能不断的输出敌人。技能的独特效果让蒙多即便只出防御装备也能够有足够的输出能力和粘人能力。蒙多后期虽然没有秒杀敌人的能力,但是蒙多的技能让蒙多成为一个能抗能打的坦克。在打野位置上的蒙多能够在前中期更好的发挥自己的持续作战能力来帮助队友获得胜利。

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